ミトム

こんばんは。

1週間もお付き合いいただきありがとうございます。

同じ方はわかりませんが、毎日1〜2もの方が見てくれています。

0と1の間にはそれはもう差があるのです。あるかないかですから、大変嬉しいです。


前置きほどほどに、最後の一体は水ロトム、通称ミトムです。


ギャラドスとタイプが被るのですが、弱点は被らないので許してください。


浮いてる電気は強いんだぞーってことを伝えたかった。なんてたってサブウエポンに良く選択される電気の天敵、地震が効かないのだから。


手軽に手に入り、強い、ロトム系統のいいところ。その中でミトムは強力な複合タイプ水電気、地面技を読んで出してハイドロポンプを放つことができ、弱点は草タイプのみと優秀な耐性、防御よりの耐久、ボルトチェンジによるサイクル性能

今回はそんなミトムにどくどくを採用して紹介したいです。

このパーティ紹介してる途中で耐久相手どうすんだろって気がつきました。急遽どくどくを採用。

どくどくは大体のポケモンが覚える割に性能は凶悪です。なんでこんなに覚えるポケモン多いんですかね。


ミトム@オボンのみ

穏やか

hd252s4

ハイドロポンプ

10万ボルト

ボルトチェンジ

どくどく


優秀なメインウェポンハイドロポンプと10万ボルト、物理の相手を他のポケモンに任せる、サイクルを回せるボルトチェンジ、対耐久ポケ対策のどくどく


オボンのみを持たせることにより行動回数とどくどくのターンを稼ぎます。派手な破壊力はないかもしれませんが、他のポケモンにはできない大切なサポーターです。


派手な一撃で相手を吹き飛ばすのもポケモン勝負ですが、小技搦め手で相手を仕留めるのもポケモン勝負です。勝負ごととはそういうもので、勝つためならルール内で最大限勝ちを目指すものだと思ってます。


こんな6体となりました。

明日は日曜ですし、1日育ててみてもいかがでしょうか。


私は仕事でした。。

もしかしたらレートに潜る気力がないかもしれませんが、月曜は休みなので最悪月曜には更新します。申し訳ございません。


御閲覧ありがとうございました。

来週の記事も考えておりますのでまた来てくださると嬉しいです。


次の記事はこのパーティの使用感です。それでは。





ゲンガー

こんばんは。

仕事も大変でこの時間になると眠くなってしまうのですが、紹介しなきゃという思いから頑張ってます。

日課があると他のことも頑張れる気がしますね。


私情はこのへんで、今日紹介するのはゲンガーです。


初代から大活躍のポケモンです。もちろん私は通信交換する相手がおりました。ホントです。


すばやさ激選区100族とガブリアスを余裕で抜き去る110族、高いとくこうから繰り出される広く見れるゴースト技が魅力です。


今回はこのゲンガーをタスキで紹介させていただきます。


ゲンガーのメガシンカはとても強いです。ガルーラと並ぶといっても語弊はないでしょう。


しかし、これから対戦を始める方が気をつけなきゃいけないこととしてパーティに2体以上メガストーンを持たせたポケモンを入れて、いざ選出するときにメガ枠を2体選出してしまうことがあります。私も未だにときどきします。その場合、メガシンカしなかったほうは道具を持たないポケモンになってしまうので他より劣ってしまいます。(ゲンガーは道具なくても強いですけどね)

そういったことにならないよう最初からメガ枠は1体に絞ればいいじゃないという話です。慣れてくれば2体以上入れてももちろんいいと思います。戦略の幅が広がりますし。ただ、3体以上だとなかなか選出が縛られてしまうと思います。2体までがベストです。


ゲンガーにタスキを持たせる利点は低耐久をタスキで必ず耐え、高いすばやさで確実に行動回数を増やせるところにあります。

ゲンガー攻撃!↓

相手攻撃!↓

タスキ↓

ゲンガー攻撃↓

相手倒れる↓

ゲンガーみちづれ

こんな風に動けると理想的です。

ゲンガー1体で相手を2体持っていけます。


現実はステルスロックでタスキが潰れる、先制技で葬られる

なかなか難しいですが決まると脳内麻薬がドバドバでます。ぜひこの快感を実戦で。


ゲンガー@タスキ

cs252h4

シャドーボール

凍える風

道連れ

挑発


いつもと同じく残り4はどこでも構わないです。


強力なメインウェポンのシャドーボール、ゲンガーよりも早いポケモンも抜けるようになる凍える風、1:1交換を狙える道連れ、道連れを成功させやすくする挑発にしました。


とにかく1体は持っていきたいという思いからこの技構成になりました。

ゲンガーより早いポケモンは凍える風から入って道連れ

補助技を使ってくる、ゲンガーを起点にしてくるポケモンには挑発から入って道連れ

どうしても相手にできないポケモンがいるときに選出すると活躍してくれるのではないでしょうか。

使いづらいようで使いやすいです。

タスキゲンガーを通してタスキの有用性をわかってもらいたいです。

(通信進化は御自分でやってくださいね?)


御閲覧ありがとうございました。

最後のポケモンはノーコメントです。明日の楽しみにしておいてください。でもそんな特殊なポケモンじゃないんで期待はしないでください。

それではまた明日もきてくださると嬉しいです。



バシャーモ

こんばんは。

4体目はバシャーモです。


せっかくだからホウエン地方の最初のポケモンをメガ枠にしたいなといった具合で選ばれたポケモンです。

ジュカインラグラージメガシンカはクセが強いんです...


バシャーモといえば、昔はゴウカザルという目の上のたんこぶがおりましたが、強い夢特性加速をいただいたことにより立場が逆転した上、さらにメガシンカまでもらってかなり差がつきました。ゴウカザルメガシンカがどうなるか楽しみですね。


バシャーモの持ち物といえば、メガストーン、いのちのたまが多いです。たすき、ラムなんかもいます。


いのちのたま型はめざ氷が必要になってくるので今回は消去法でメガストーンです。加速は夢特性ですが、メガ枠として使うなら通常の特性猛火でも問題ありません。トレース対策、どうせ居座る時はメガシンカして加速になってしまうからです。メガシンカせずに守って加速が発動すると珠を警戒させることもできたりします。


バシャーモ@バシャーモナイト

意地っ張り

as252d4

フレアドライブ

とびひざげり

はたきおとす

まもる


強力なタイプ一致メインウェポンであるフレドラと膝、格闘タイプの補完技として優秀な悪技、強力な追加効果を持った叩き、ノーダメージで素早さをあげることができる守る

なんだか凄い技が簡単に説明できました。これぞテンプレートですね。


いつもは性格補正もつけて上から殴れる範囲を広くしてるのですが、加速すれば大体抜けるので攻撃に補正をかけています。残りの努力値はどこでも大丈夫です。hが偶数になるのとポリゴン2のダウンロード対策になるdに振っています。膝外れるかもしれませんし。


このパーティのエースですね。

メガシンカは重要な戦力であり勝負を沸かし盛り上げてくれる華のあるものだと思います。

ガルーラなど調整ミスなんじゃないかと思われるポケモンも多々いますが、素晴らしいシステムだと思います。

とても強いメガシンカですが、もちろん相手も使ってきます。うまくメガシンカを使って、相手のメガシンカを有効に活用させずに戦えればとても気持ちがいいです。

そんな風になれるように頑張りましょう!私も頑張ります!


明日は初代から活躍しているあのポケモンです。

御閲覧ありがとうございました。また来てくださると嬉しいです。



ガブリアス

こんばんは。

御閲覧ありがとうございます!


昨日お伝えした通り、今日ご紹介するのはポケモン界のレジェンドともいうべきポケモン、またの名を主人公、キングオブキングガブリアスです。


優秀なタイプ、技、600族という圧倒的数値、無駄のない種族値配分、痒いところに手の届くs102、とりあえず入れとけば活躍してくれるポケモン筆頭です。

もう10年近く環境のトップ層にいるんですよ...?


孵化歩数は多く、前2匹とは違い夢特性であるさめはだが優秀です。触れた相手に固定ダメージを与えます。ナットレイのてつのとげと同じですね。それでもめざぱ厳選と比べると優しい部類かと思います。


本当に優秀で使いやすいポケモンです。今回はそんなガブリアスにラムの実を持たせようと思います。

ガブリアスといえば、こだわりハチマキやスカーフも多く見ますが、これらは初心者の方にはなかなか使いにくい気がします。たすきは後日紹介するポケモンに持たせたいと思ってます。

ラムの実はやけどによる機能停止を防げるのでとても使いやすいかなーという具合。


ガブリアス@ラムの実

陽気

as252b4

じしん

げきりん

いわなだれ

つるぎのまい


余りの4の努力値はどこに振ってもらっても大丈夫です。hの実数値が偶数になるのを嫌ったのとこおりのつぶてのダメージを減らしたい思いからbに振りました。


安心と信頼のじしん

2〜3の間行動が固定されてしまうげきりんは徐々に慣れていくしかないかと思います。ドラゴンクローだと火力が足りません。

早いsから繰り出されるいわなだれ、岩タイプの技を入れることで見れる範囲がとても広くなるのと、怯みの勝ち筋が狙えます。


怯みは運ゲーだと言われることが多いですが、勝ったほうがとりあえずは正義です。怯み技の試行回数を稼がせてはいないか、怯み技の試行回数をどれだけ増やせたか、こう考えると運ゲーじゃないかもしれません。(もちろん運ゲーだ!と発狂したくなりますが。)


つるぎのまいは使うことができれば、ガブリアス単体で3体倒し切れる可能性も出てくる素晴らしい技です。一つの勝ち筋ですね。

初手で出し勝ったり、交代しているうちに有利な対面になった時、積極的に狙われてはいかがでしょうか


今日で3体の紹介が終わりました。

明日も頑張って紹介していこうと思います。

明日はメガシンカ枠を紹介できたらなと思います。

また明日来てくださると嬉しいです。


ナットレイ

こんばんは。


夜遅くになってしまうのは仕事の都合です、申し訳ないです。


本日紹介するポケモンナットレイです。


ギャラナットと呼称されるほどギャラドスと相性の良いポケモンです。

ナットレイの弱点である炎、格闘をギャラドスで受け、ギャラドスの弱点の電気をナットレイで受け...といった具合です。

この子種族値500ないんですよ...?

しかし硬い、強い。

種族値詐欺もいいところです。


ギャラドスと同じく特性は通常特性で運用するのが大半で厳選は比較的楽です。歩数は流石に敵いませんが。


なによりも注目すべきはその硬さです!無補正a252振りガブリアス地震をh252振り確3です。ギャラドスの威嚇と合わせるとさらに硬さに磨きがかかります。字面だと対戦をほとんどしたことのない初心者の方には分かりづらいかもしれません。これも是非実際に対戦で確認してみてください。そして驚いてもらえると嬉しいです。


そんなナットレイの構成は

ナットレイ@たべのこし

わんぱく

h252b252a4

アイアンヘッド

タネマシンガン

やどりぎのたね

まもる


こんな感じでどうでしょうか。

昨日紹介したギャラドスの電磁波と合わせてまひるみを狙えるアイアンヘッド。ジャイロボールでもいいですが、s0を粘るのは最初は厳しいかと思います。

タネマシンガンはパワーウィップでも構いません。命中安定をとりました。

やどりぎのたねは優秀な固定ダメージです。まもると合わせて結構なダメージを与え回復できる、たべのこしと合わせて元の耐久以上の耐久をみせます。

まもるは一回使うと相手も読んでくるのでそこで択が発生します。択は最初はなかなか勝てませんが、相手の心理を読み切って択に勝てると脳内麻薬がドバドバでます。これもポケモン勝負のいいところの一つです(個人差あり)


こういったパーティの主軸となるポケモンの組み合わせは選出に迷ったときも役に立ちます。迷ったら主軸を信じて選出することができます。


今回は育てやすい点からギャラナットですが、ポケモンの組み合わせは何通りもあります。発見されてないだけでまだまだ強い組み合わせはあるかと思います。自分で使いやすい組み合わせを是非模索していただけたらなと思います。


明日はこの主軸を保管してくれるポケモンを紹介したいです。主人公と呼ばれるあのポケモンです...


ギャラドス

構築論とかいいながらいきなりポケモン単体の解説というタイトル落ち。


今週1週間を使って6体のポケモンを紹介していきたいと思います。


記念すべき最初のポケモンギャラドスです。


なぜこのポケモンを最初に紹介させていただくかというと、初心者が初めて育てるに当たってとても優しいポケモンだからです。


優しいポイント1

孵化歩数が圧倒的に少ない


対戦でよく見かけるガブリアス(今週紹介しようと思ってます)の進化前のフカマルが孵化歩数10240歩で産まれます。

フカマルはかなり孵化歩数が多い方ですが、ギャラドスの進化前、コイキングの孵化歩数はなんと!1280歩です!フカマル1体生まれる間にコイキングが7、8体は産まれます!

それだけ厳選がしやすいってことです。


優しいポイント2

通常特性が1つしかなく、夢特性はあまり使わない


前出のフカマルの場合、使われる特性は大体夢特性の鮫肌です。

フカマルのc抜け5vが産まれた!

砂隠れ

みたいなことにならないのがギャラドスです。

本当に優秀な特性なんですよ威嚇ってやつは、これは是非対戦で実感していただきたいです。


大きい優しいポイントはこの二つです。細かいところだと

・めざめるぱわーがいらない

・進化条件がレベルアップ

・なにより使いやすく、強い

などがあります。

以上を踏まえて初心者の方には是非ギャラドスを!といつも進めております。


道具は?技は?努力値は?

最初なんで深く考えず、テンプレートなものでいいと思います。努力値も極振りで構わないです。


強い方のパーティ紹介で耐久調整が書いてありますが、あれは理解していないと使いこなせないと思います。その点がパーティ構成をお借りする難点だと思います。

深く考えてたらいつまでたっても対戦を楽しめません!

まずは場数を踏むのです、楽しむのです。やってるうちにいろいろわかってくるものなのです。


ギャラドス@ゴツゴツメット

図太い

hb252s4

滝登り

氷の牙

電磁波

挑発


こんなところでどうでしょうか。

ギャラドスのよく持っているゴツゴツメットを被っていただいて物理耐久を極限まで高めた所謂ゴツメギャラというやつです。

自身の物理耐久を高めてくれる威嚇とゴツメは相性がとてもいいです。

滝登りと電磁波の組み合わせはとてもいいです。結構な確率で相手がなにもできなかったりします。勝ち筋が最後まであるのはどんなゲーム、スポーツでも素晴らしい点だと思います。


こんな感じで6日間ポケモンの紹介

日曜日にパーティの使用感を伝えられたらなと思います。

明日はギャラドスととても相性のいいポケモンを紹介していきます。

また見に来てくださると嬉しいです。

御閲覧ありがとうございました。

1から始めるポケモン初心者pt構築論

4月ということで生活が変わった方も多いかと思います。


そこでポケモン初心者の方のためにポケモンのpt構築の仕方、考え方などを解説できたなぁと思っています。

三値や6vメタモンはいるのにどんなパーティを作ればいいのかわからない...、あんまり勝てない...といった方が少しでも勝てるようになれればなといった気持ちで始めました。


見当違いなことも言うかもしれません、ここはこっちのポケモンのほうがいいのでは?ということもあるかもしれません。


そんな時は是非試してみてください。自分で考えてこそのポケモンです。


強い方の構築を真似て始めるのも強くなる方法の一つですが、一歩一歩コツコツと強くなっていくのはとても楽しいです。


一つの道標程度に思ってみてください。そしてここはこうしたほうが強いよ!という時は構わずコメントしてくれると嬉しいです。私もまだまだ未熟なのです...